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本文摘要:前哨在地图上共计两座,坐落于原边路商店的方位。
前哨在地图上共计两座,坐落于原边路商店的方位。右键页面展开持续施法6秒后可以掌控前哨,持续施法的队友就越多,掌控得越慢。掌控前哨时,以及接下来每5分钟都会获取额外经验。
另外还将使队伍在该区域享有流畅视野,并且可以将其作为传输的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被攻占。经验奖励为每名玩家25*分钟 经验获取500范围现实视域同一时期不论掌控一座或是两座前哨都只不会取得一次经验奖励必须6秒已完成传输(多人传输的延后机制与一塔完全相同)【前哨建筑的方位】 图注:前哨建筑的方位前哨建筑的方位正处于原本的边路谜样商店处。
赏金符点的方位也做到了比较不应的调整:两个赏金符点放到了两个前哨建筑旁,另外两个赏金八字分别坐落于上路河道和下路河道中间。图注:河道赏金八字方位【前哨建筑带给的经验奖励】前哨建筑从十分钟开始可以被转录,转录一方取得当前时间*25的经验(比如十分钟时被转录,则每人取得10*25=250点经验)经过计算出来,如果每五分钟都能掌控寄居前哨,游戏展开到四十分钟时团队每人可以取得约4375点的经验,这个数字相等于24级升至25级所必须的值。因应着此次英雄最低等级为30级的改动,在30级时,英雄可以取得全部8个天赋。
因此转录前哨建筑取得的大量经验奖励变得最为贵重。图注:30级时取得全部天赋【前哨建筑转录后的效果】前哨建筑在转录后,可以被作为TP传送点并且同时享有五分钟的高空现实视野。
前哨方位不存在于地图的左上角和右下角,因应着此次野区野怪掉下来物品的改动和赏金八字方位的转变,一旦掌控寄居一旁的前哨建筑,则对于附近的野区和赏金符有极强的控制力。图注:转录前哨之后取得的视野和TP传送点【其他游戏内容改版和前哨建筑之间的影响】这次改版中,对于远古野的方位也展开了调整,天辉的远古野点移动到了下方野区。
从地图上可以看见右下半片野区的资源显著少于左上野区。因此对于右下角前哨建筑的争夺战可能会更为白热化。
图注:远古野点方位的转变同一时期不论掌控一座或是两座前哨都只不会取得一次经验奖励。同时掌控两个前哨的收益并没想象中的高,在对峙局中,双方的策略有可能更为偏向于挽回一旁的前哨建筑。在防卫塔的金钱奖励方面也有了改动,反补防卫塔时,双方都将取得一半的金钱奖励(之前版本双方都为0)这项改动将希望双方毁坏防卫塔,在防卫塔被毁坏之后,对于前哨建筑的掌控将更加有价值。
从目前的效果来看,前哨塔的奖励=每五分钟一本的团队经验书,前哨的经验奖励沦为了减缓游戏节奏的助推器。掌控寄居前哨的价值不会随着游戏工程进度的了解而提升,在前期由于有一塔的不存在,前哨在战略意义上看起来一个0.5塔的起到,在对一塔展开防御时,英雄可以有一个更佳的方位展开提供支援和紧贴。
对方一旦将兵线带过我方掌控的前哨,相等之前版本中,跨过了一塔。在中后期中,前哨将沦为gank的抵达车站,如果能掌控寄居前哨,蓝猫、女王这类gank能力十分强劲的英雄的反攻范围也不会随之提升。
7.0版本,圣坛重新加入游戏后彻底改变了游戏内提供支援、防御、给养的方式,此次前哨建筑重新加入游戏后,到底能对于游戏方式产生多大的政治宣传呢?还必须玩家们自己转入游戏展开尝试与体验。最少从改版日志和游戏的初体验来看,我们有理由坚信7.23这个版本将重置世界,政治宣传未来。
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